Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun C2. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun F8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun H8, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H4n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H3.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 46 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1