Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F7 ruutuun F8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa H8 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta H7 ruutuun H8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.