Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen ratsu laskeutuu A3on ja voittaa Rottan sotilasn!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5.
Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. Ruudusta F2 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun F4.
Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.