Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E3sta E4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D3.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.
Ruudusta D1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4.
Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7. Rottan kuningatar saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8, ja rottan kuningatar etenee ruudusta A3 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Rottan kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D8, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rottan kuningatar saavuttaa A7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää E8 taakseen.
Rottan terä iskeytyy ruutuun F7, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 8
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.