Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A1 ruutuun E5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2