Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C1.
Etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G7, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana kaappaa lähettin ruudussa E5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun D2.
Ruudusta D3 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D7.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Ruudusta D7 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.