Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen ratsu laskeutuu E6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun E6.

sankarimme kaappaa tornin ruudussa E6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun A5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4