Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu G7on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G7.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H7 ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1