Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A5 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Rottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun B8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A7; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B1, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C1, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C1 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun D2. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun D2 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4. Rottan kuningatar saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F1 ruutuun D2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Ruudusta F4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1