Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta E2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H7, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H8, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Rottan sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D2.

Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta F3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H8 ruutuun F7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6.

Ruudusta D8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ruudusta A5 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8.

Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun D8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 3 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1