Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6.

Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun E3. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4; sitten pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.

Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.

Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H8, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. Ruudusta B5 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H3n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D6, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Ottamalla sotilasn ruudussa A4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F8, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Rotta etenee ruutuun F8 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun H8, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää G7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 2 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1