Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E4sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, samalla kun pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4.

sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G7, ja pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G7 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G7. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun F5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää F5 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1