Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa E7.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun E7.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.