Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H7n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.
Ruudusta F8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2; sitten sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.