Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E8sta C8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C8.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää C8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F6 ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H8 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun H8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 55 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1