Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan sotilasn!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5. Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta B5 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B2.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Matti. sankarimmen torni ruudussa B7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1