Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Etanan ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8.

sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3, samalla kun pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4. Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2