Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen torni laskeutuu B4on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D3.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2