Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun D5.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3. Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun F3.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.
sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6. Etanan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Etanan kuningatar saavuttaa H8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8. Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.