Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C1.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C1. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2