Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta D4on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G3.

Etana etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Etana antaa shakin lähettillä ruudussa B6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5. Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan lähetti etenee ruudusta B6 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun D4. Ruudusta B2 ruutuun D4 sankarimmen lähetti nielee Etanan lähettin.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta H5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun D4 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2