Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G5sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F6 ruutuun E7.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.
Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H6 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B6 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.