Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun C1, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Etana antaa shakin lähettillä ruudussa E1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D2.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.
Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E1n ja jättää D2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E1 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun H4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D8 ruutuun E7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.