Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Etana siirtää ratsunsa A6sta B8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun G7; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun A6, ja sankarimmen lähetti valtaa A7n ja jättää D4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A7 ruutuun D4.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun E5; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C5, ja sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2