Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G4.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen lähetti valtaa A1n ja jättää B2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A2.
Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A3, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F5. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G4.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. Ottamalla ratsun ruudussa G4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.
Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.