Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
Ruudusta E3 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun D3.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C1. Ruudusta D1 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E7 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4.
Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa A5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.