Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Lepakko etenee tornillaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun D5.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun F1; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F1 ruutuun E3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E8 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C7 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E8; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää F5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6, ja sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten lepakkon torni etenee ruudusta G2 ruutuun C2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun C5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8.
Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A7.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 37 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.