Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C2sta B3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D3. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Ruudusta D5 ruutuun F6 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana etenee ruutuun C1 ja vaatii lähettimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun D3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F1 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa B3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.
Etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. Ruudusta C4 ruutuun B3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.