Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme kaatuu Lepakkon mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H3.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Lepakkon ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta H3 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2.

Lepakkon torni saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G7 ruutuun G2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A1, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakkon kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen. Lepakkon kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C4. Lepakko etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja lepakkon torni etenee ruudusta H8 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A1 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, samalla kun lepakkon kuningatar etenee ruudusta C4 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6. Matti: Lepakko päättää sankarimmen ruudussa C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 43 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4