Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta F1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5.
Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B4.
Ruudusta C3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun B1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa F1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F1.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Ruudusta D2 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4. Ruudusta H3 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.