Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun F2.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F2 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2