Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Etana siirtää kuningasnsa A8sta B7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G6 ruutuun F7.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään etanan kuningatar etenee ruudusta B1 ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.

sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää C5 taakseen. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa F5 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8.

Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E3.

Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun E7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A7 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B7.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A7 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6.

Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 31 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 20
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2