Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun B4.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää H7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2