Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää D5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.

Lepakkon lähetti etenee ruudusta A1 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3; sitten pimeydestä Lepakko työntää lähettin ruutuun B2.

sankarimmen ratsu valtaa G4n ja jättää E3 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A7.

Lepakkon lähetti etenee ruudusta B2 ruutuun A3, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää lähettin ruutuun B4. sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Lepakkon lähetti saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4. Shakki Lepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.

Lepakko asettaa lähettinsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon ratsun.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ottamalla lähettin ruudussa H6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun F8, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun E7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3.

Ruudusta G4 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun G5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H6 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H5n ja jättää G3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G7, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun G6, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B2.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6. Lepakko etenee ruutuun H8 ja vaatii ratsumme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää F7 taakseen. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E8. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa E1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8. Lepakkon torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Lepakko asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D8.

Ruudusta C8 ruutuun D8 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 51 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4