Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu H3on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Rottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta D3 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2. Rottan sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Rottan kuningatar saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta G4 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B2. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. Ottamalla sotilasn ruudussa C2 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1. Ruudusta C1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1