Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan lähetti etenee ruudusta A8 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja rotta asettaa lähettinsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun B2. Ruudusta C2 ruutuun B2 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.
Rottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun H3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5. Ruudusta G3 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun A2. Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa B3n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta etenee ruutuun C3 ja vaatii kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.