Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu D5on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Rotta etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G2 taakseen. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H1, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.
Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4.
Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E3.
Ruudusta H4 ruutuun H5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Ruudusta E5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.
Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.