Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H1.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C2.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta D6 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B2 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa C1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Lepakko etenee ruutuun E5 ja vaatii lähettimme.
Ottamalla ratsun ruudussa E5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja lepakkon torni etenee ruudusta B1 ruutuun H1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H3.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H1. Ruudusta G2 ruutuun H1 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.
Ruudusta F7 ruutuun H6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun E5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.