Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Yeray D. vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.
Yeray D. vastaa raivolla: kuningas hyppää F1sta G1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei Yeray D. eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun F1. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G1.
Yeray D. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G1.
Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa E2n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F1. Yeray D. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun C2, ja heti perään vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E1. Kuoppahämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan Yeray D.n terälle.
Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun yeray D.n sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Kuoppahämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B1. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E1n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun F5. Yeray D. siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4.
Yeray D. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E2.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C1, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun E3. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D4, ja heti perään yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun G3; sitten vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E1.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Yeray D. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G3.
Ruudussa A1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Yeray D.n sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun C1; sitten yeray D. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Yeray D. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: Yeray D. ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.