Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F2.

sankarimmen kello osuu nollaan. Rotta juhlii voittoa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A7, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2.

Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G3 ruutuun H4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2; sitten sankarimmen lähetti valtaa H2n ja jättää G1 taakseen.

Rottan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää B8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C5.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rottan torni etenee ruudusta C5 ruutuun H5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D2. Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1. Rottan torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa A1n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun F2. Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen lähetti nielee Rottan tornin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H4 ruutuun E1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E1n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E1 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3.

sankarimmen kello osuu nollaan. Rotta juhlii voittoa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 47 s
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1