Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta etenee kuningasllaan D6on ja valloittaa kuningatarmme.
sankarimmen kello osuu nollaan. Rotta juhlii voittoa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
Ruudusta C5 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. Ruudusta D5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.
Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Rotta etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii kuningatarmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää B7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3.
sankarimmen kello osuu nollaan. Rotta juhlii voittoa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 2 s
- Moves
- 92
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.