Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta etenee kuningasllaan B8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.

Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7.

Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1