Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun E8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H1n ja jättää H8 taakseen.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1