Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E3sta E4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta D2 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.