Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun D8.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2.
Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.