Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D8on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E7 ruutuun D8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.