Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D2.

Ruudusta E2 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

Ruudusta B2 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4; sitten pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6. Lepakko etenee ruutuun H6 ja vaatii sotilasmme.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4