Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Lepakko siirtää kuningasnsa E6sta D7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Matti. Lepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G2. Lepakkon torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun H1. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun H1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H7 ruutuun A7.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen. Lepakkon sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Lepakkon ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun G5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudussa D1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Lepakkon kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3.
Lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun G8.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Lepakkon kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun G6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5.
Lepakkon kuningatar etenee ruudusta G6 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun B3. sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C5. Lepakkon kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Lepakkon kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun F2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3.
Lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun F6.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A3 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun F5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Lepakkon kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4.
Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun H4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun E7. sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun G7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun H8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7.
Lepakkon kuningatar etenee ruudusta H8 ruutuun H1; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. Lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun F5. sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E7 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7. Lepakkon kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7. Lepakkon kuningatar etenee ruudusta F4 ruutuun D2, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimmen kuningas valtaa C8n ja jättää B7 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun C3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun D4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7.
Lepakkon kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. Matti. Lepakko sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 126
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.