Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Etana siirtää torninsa H1sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun C1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Etanan torni etenee ruudusta C1 ruutuun D1. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta A1 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Etanan torni iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun B1.

Ruudusta D8 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten etana asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Etanan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C6. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A7; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etana asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Etanan kuningas saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun C4.

Julma isku: Etanan torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta C4 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.

Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun A2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun A5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun A6.

Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään etana asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta A7 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten etana asettaa torninsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun G6. sankarimme kaappaa tornin ruudussa G6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 9
Material captured (hero / opponent)
18 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2