Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu C7on ja voittaa Etanan tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Etanan lähetti saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja etanan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Etana siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.
Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Etanan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Etanan torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen. Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun C1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7. Etana kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C7.
Etanan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää E8 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja etanan sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.